有什么好玩,难度又大的动作游戏
魂系列
黑暗之魂系列1,2,3,血源诅咒,只狼。
黑暗之魂系列故事背景宏大切细腻,剧情丝丝入扣,除了品尝难度之外故事本身也是十分优秀的。
血源诅咒系列是PS4独占,风格是黑暗哥特加克苏鲁风格,面对形形色色的怪物,肯定会倍感压力。游戏性方面特有的枪反系统让部分玩家乐此不疲。
只狼也是一款背景设定为日本战国时期的游戏,与其他魂系列游戏不同,只狼对于Boss的击杀不同于传统游戏中只要将怪物血打光就可以击杀,主要是靠招架或者弹反等当怪物架势条满后对怪物进行忍杀,在保证游戏性的同时,初上手的不适应会让你觉得难上加难。
难度排名而言黑魂2难度大于黑魂1大于黑魂3。只狼和血缘更类似一点,更强调进攻。
仁王
日本战国背景,主角是一名金发碧眼的英国水手,但令人尴尬的是会时不时掉入水里淹死,主角在日本一路横扫各大小妖怪,最后助德川家康平定日本,而且有可爱的小姐姐陪你,总之该游戏前两周目确实比较难。而且相对于魂系列有更多花哨的武器装备以及技能。
忍者龙剑传系列
难,很难
这里是喜爱游戏的小白
说到难度大的动作游戏,那么大部分小伙伴们第一反应应该都是魂类游戏吧,毕竟从恶魔之魂开始,宫崎老贼就开创了受苦游戏的先河。玩家在游戏中痛苦并快乐着,在一次次的死亡中提高自身的技术水平,最终在BOSS躺下的时候获得极致的成就感。那么今天小白就来推荐几款好玩的高难度动作游戏给大家(魂系列就不推荐了)。
- 《仁王》
《仁王》(NIOH)是一款由光荣特库摩制作的暗黑战国动作角色扮演游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏的玩法和魂类有很大的差异,无论是角色的灵活程度还是技能种类武器样式上都有着很大幅度的提升,唯一不变的就是那碰上就死挨上就亡的高难度了。
- 《致命躯壳》
《致命躯壳(Mortal Shell)》是一款暗黑奇幻风格类魂系列的动作角色扮演游戏。在游戏中玩家可以通过灵魂状态进入其他已经死亡的遗骸,来控制这些遗骸的身体进行战斗。同时与每具遗骸的关联越深,玩家还能够解锁加强遗骸本身自带的天赋与能力。魂系游戏的特点大家都知道,那就是极端的受苦,不仅死亡惩罚严重,敌人更是凶猛异常,小怪一刀1/3血甚至一套带你走都是常事,本作也采用了同样的设定,稍一不小心就前功尽弃的类型。
- 《盐和避难所》
《盐和避难所》是一款2D横版动作游戏,本作的灵感来自于《恶魔城》和《黑暗之魂》,游戏看上去非常阴暗,并且充满血腥和暴力。这是一款“魂类”游戏,有着超高的难度,并且游戏丝毫没有掩饰他们对“魂”系列的抄袭,他们也是整个抄袭行当中极其稀有的、真正能够在模仿对象的基础上另辟蹊径甚至青出于蓝的美妙例外。
以上就是小白这次带来的几款好玩的高难度动作游戏啦~
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
题主问的是动作类+难度大,那么首先推荐的就是魂类游戏。
魂类游戏中,最出名的两个游戏就是《黑暗之魂3》(16年,欧美黑暗风)和《只狼》(19年,日本古代风格,主人公是武士)。
这两个游戏都是同一家游戏公司出品——FROM SOFTWARE,这家游戏公司出品的游戏都挺难的,但游戏性很高,所以一直口碑不错。
最近steam在夏日促销,打折力度很大,可以考虑入手《黑魂3》和《只狼》(图1和图2分别为黑暗之魂3和只狼)
好玩又难的游戏非常多,下面就推荐一些优质的游戏吧
茶杯头
《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。
游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。
死亡细胞
《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,它吸收了roguelike元素(准确地说是roguelike),使得每一局的地图、关卡、敌人、武器都有所不同,一旦死亡便要从头开始,同样具有很高的难度。
猎天使魔女
同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
怪物猎人
《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。
超级肉肉哥
《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。
NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。
空洞骑士
《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。
蔚蓝
《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。
至于常见的《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《只狼》、《鬼泣》、《神之手》、《忍者龙剑传》等等就不在这里介绍了,都是非常有名的高难度游戏